home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / bandit2.zip / BANDIT.REF < prev    next >
Text File  |  1997-07-19  |  11KB  |  426 lines

  1. ; -= Bandit's Hideout =-  LORD II IGM for version 1.00 or higher
  2. ; Compliments of Chet and Mary Rhodes (aka Hawkmoon and Breanna)
  3. ; Hawkmoon's Realm BBS (919)556-8363
  4. ; FIDO 1:151/131
  5. ; chet.rhodes@juno.com
  6.  
  7. @#SIGN
  8. @DO MOVEBACK
  9. @DO SAYBAR
  10. `$CAUTION! Poisoned Water.  DO NOT DRINK!
  11. @END
  12.  
  13. @#WELL
  14. @DO MOVEBACK
  15. @IF `p02 < 2 THEN GOTO HEALER
  16. @DATANEWDAY BANDIT.idf
  17. @DATALOAD BANDIT.idf &PLAYERNUM `p20
  18. @IF `p20 NOT 1 THEN DO
  19. @BEGIN
  20. @DO GOTO LADDER
  21. @CLOSESCRIPT
  22. @END
  23.  
  24. @DO SAYBAR
  25. `$That bandit could show up any minute now.  You better head out of here.
  26.  
  27.  
  28. @#LADDER
  29. @BUSY
  30. @SHOW
  31. `\
  32. `r0`c  `%`r1 Examining the well `r0
  33. `\`2  The area around the well show signs of recent activity.  Strangely
  34.   enough not only is the well dry but there is a ladder inside.  At the
  35.   bottom seems to be a large opening.`\
  36. @DO `v01 IS 1
  37. @DO WRITE
  38. `x`x
  39. @CHOICE
  40. Climb down into the well and explore a little. 
  41. Leave before you find something you don't want to. 
  42. @IF RESPONSE IS 2 THEN DO
  43. @BEGIN
  44. @DRAWMAP
  45. @UPDATE
  46. @CLOSESCRIPT
  47. @END
  48.  
  49. @IF RESPONSE IS 1 THEN DO
  50. @BEGIN
  51. @SHOW
  52. `r0`c  `%`r1 Inside the well `r0
  53.  
  54. `2  Half way down the ladder makes a loud popping sound and you wonder if this
  55.   is a wise thing to do.  As your foot touches the last rung you here a gasp
  56.   behind you.
  57.  
  58. `k`2  Startled you spin around and ready your s&weapon expecting the worst.
  59.  
  60. `k`2  The base of the well is actually a large room.  Directly behind you is an
  61.   opening leading off to the north.  Standing in the doorway is a small boy
  62.   who seems even more startled then you, if that is possible.
  63.  
  64. `k
  65. `r0`c  `%`r1 A young boy `r0
  66.  
  67. `2  "`0Please sir,  I didn't take anything.  I thought I heard my dog in here
  68.   and I came down to rescue him.  I won't tell anyone what I saw, honest!`2" he
  69.   pleads.
  70.  
  71. `k`2  "`$Easy lad.  I don't intend to harm you.  Now, what is this place?`2"
  72.   You smile as you notice the bulge in the young man's pockets and suspect he
  73.   may not have been quite truthful.
  74.  
  75. `k`2  "`0It is the hideout of some old bandit named Hawkmoon.  He use to hang
  76.   out in BoneTown but no one has seen him in awhile.`2"
  77.  
  78. `k`2  "`$So what is down here`2?"
  79.  
  80. `k
  81. `r0`c  `%`r1 A young boy `r0
  82.  
  83. `2  "`0At the end of the tunnel there are 5 doors.  Rumor has it that one has
  84.   the bandit's main treasure.  I am not sure what the other four are but I
  85.   have heard that one of them is a trap.`2"
  86.  
  87. `k`2  "`$What kind of trap?  Which door leads to the treasure`2?"
  88.  
  89. `k`2  "`0The old folks say that there is a ghost in there and that he won't let
  90.   you leave unless you give him part of your life force.  Others say that the
  91.   door has been enchanted and that once closed won't open again until the
  92.   moon has reached it's zenith.  I don't know about that but I do know that
  93.   the doors open on different rooms each day.`2"
  94.  
  95. `k`2  As you turn to peer down the tunnel the young boy darts past you and
  96.   scrambles up the ladder. You smile with fond memories of your own childhood
  97.   and start down the tunnel.
  98.  
  99. `k
  100. @clear screen
  101. @pauseoff
  102. @show
  103. `1
  104. ?7hHC┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─s
  105. u┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴HC┬─┴─┬─┴─┬s
  106. u─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬s
  107. u─┴─┬HC┴─┬─┴─ArrisVille┴─┬Greents
  108. uree┴─┬─FlagCity┴─┬─┴PortTowns
  109. u─┬─┴─Stonebrook┴─┬─┴HC┬─┴─┬─s
  110. u╔═══════╗─┬─┴╔═══════╗┬─┴─s
  111. u╔═══════╗─┴─┬╔═══════╗┴─┬─s
  112. u╔═══════╗─┬─┴─┬HC┴─┬─┴─║ s
  113. u│││││─┴─┬║ s
  114. u│││││┴─┬─║ s
  115. u│││││─┬─┴║ s
  116. u│││││┬─┴─║ s
  117. u│││││─┴─┬─┴HC┬─┴─┬─s
  118. u║    ░░▒─┬─┴║    ░░s
  119. u┬─┴─║    ░░▒s
  120. u─┴─┬║    ░░▒┴─┬─s
  121. u║    ░░▒─┬─┴─┬HC┴─┬─┴─s
  122. u║   ░░Θ─┴─┬s
  123. u║   ░░Θ┴─┬─s
  124. u║   ░░Θ─┬─┴s
  125. u║   ░░Θ┬─┴─s
  126. u║   ░░Θ─┴─┬─┴
  127. H   ┬─┴─┬─║ ░░░▒▓▓─┬─┴s
  128. u║  ░░▒▓▓┬─┴─║ ░░░▒▓s
  129. u─┴─┬║  ░░▒▓▓s
  130. u┴─┬─║  ░░▒▓▓─┬─┴─┬1Hs
  131. uC┴─┬─┴─░░▒▒▓▓▓─┴─┬s
  132. u║ ░▒▒▓▓▓┴─┬─░░▒▒▓▓s
  133. u┌┬─┴░░▒▒▓▓▓s
  134. u┬─┴─║ ░▒▒▓▓▓─┴─┬─┴1Hs
  135. uC██████████████████████████████████████████████████████████████████s
  136. u███████1H   █████████████████████████████████████████████████████s
  137. u████████████████████
  138.  
  139. @END
  140. @PAUSEON
  141. @SHOW
  142. `3  You wonder if the city names over the doors have any bearing on which room
  143.   you should pick.
  144.  
  145. @do `v01 is 1
  146. @DO WRITE
  147. `x`x
  148. @CHOICE
  149. ArrisVille
  150. Greentree
  151. FlagCity
  152. PortTown
  153. Stonebrook
  154. Leave this hole.
  155. @IF RESPONSE IS 1 THEN GOTO DOOR
  156. @END
  157.  
  158. @IF RESPONSE IS 2 THEN GOTO DOOR
  159. @END
  160.  
  161. @IF RESPONSE IS 3 THEN GOTO DOOR
  162. @END
  163.  
  164. @IF RESPONSE IS 4 THEN GOTO DOOR
  165. @END
  166.  
  167. @IF RESPONSE IS 5 THEN GOTO DOOR
  168. @END
  169.  
  170. @IF RESPONSE IS 6 THEN DO
  171. @DRAWMAP
  172. @UPDATE
  173. @CLOSESCRIPT
  174. @END
  175.  
  176. @#DOOR
  177. @do `p20 random 5 1
  178. @if `p20 is 1 then GOTO ROOM1
  179. @if `p20 is 2 then GOTO ROOM2
  180. @if `p20 is 3 then GOTO ROOM3
  181. @if `p20 is 4 then GOTO ROOM4
  182. @if `p20 is 5 then GOTO ROOM5
  183.  
  184.  
  185. @#ROOM1
  186. @SHOW
  187. `r0`c  `%`r1 Main Treasurey `r0
  188.  
  189. `2  Whoa, you hit the mother load.  Even the banker at Greentree would be
  190.   impressed with this haul.
  191.  
  192. `k`2  A cutlass laying in the corner reminds you of where you are at.  You
  193.   quickly load your pockets and head out.
  194.  
  195. `2   You find $2,000 in gold
  196.  
  197. `k
  198. @DO MONEY + 2000
  199. @DATASAVE BANDIT.IDF &playernum 1
  200. @drawmap
  201. @update
  202. @closescript
  203.  
  204. @#ROOM2
  205. @SHOW
  206. `r0`c  `%`r1 Treasurey `r0
  207.  
  208. `2  Hmmm... this can't be the main treasury.  This must be where Hawkmoon
  209.   keeps his overflow.  Drat!!!
  210.  
  211. `k`2  A rat scurries by and startles you reminding you of where you are at.
  212.   You quickly load your pockets and head out.
  213.  
  214. `k`2  You find $500 in gold
  215.  
  216. `k
  217. @DO MONEY + 500
  218. @DATASAVE BANDIT.IDF &playernum 1
  219. @drawmap
  220. @update
  221. @closescript
  222.  
  223. @#ROOM3
  224. @SHOW
  225. `r0`c  `%`r1 A Tunnel `r0
  226.  
  227. `2  In front of you is another tunnel.  Ahead you see a bright light.
  228.   eagerly you hurry forward in anticipation of huge riches.
  229.  
  230. `k`2  You reach the light only to realize that you have exited the hideout.
  231.   A rumble in the cave and a puff of dust from the entrance discourages you
  232.   from heading back in.
  233.  
  234. `k
  235. @DATASAVE BANDIT.IDF &playernum 1
  236. @drawmap
  237. @update
  238. @closescript
  239.  
  240. @#ROOM4
  241. @SHOW
  242. `r0`c  `%`r1 A Tunnel `r0
  243.  
  244. `2  In front of you is another tunnel.  Ahead you see a bright light.
  245.   eagerly you hurry forward in anticipation of huge riches.
  246.  
  247. `k`2  Just before you reach the light you realize that you have found another
  248.   entrance to the hideout. With a loud rumble in the roof of the cave comes
  249.   crashing down.
  250.  
  251. `k`2  For a minute there you thought you were a goner but you manage to
  252.   struggle free.  Going back down that tunnel is out of the question.
  253.  
  254. `k  You realize you need a doctor.
  255.  
  256. `k
  257. @DATASAVE BANDIT.IDF &playernum 1
  258. @DO `p02 / 2
  259. @drawmap
  260. @update
  261. @closescript
  262.  
  263. @#ROOM5
  264. @SHOW
  265. `r0`c  `%`r1 A Room `r0
  266.  
  267. `2 You here an ominous click as the door swings closed behind you.
  268.  
  269. `k
  270. @DATASAVE BANDIT.IDF &playernum 1
  271. @LOADMAP 1570
  272. @DO X IS 37
  273. @DO y IS 11
  274. @drawmap
  275. @update
  276. @closescript
  277.  
  278. @END
  279. @DRAWMAP
  280. @UPDATE
  281. @CLOSESCRIPT
  282. @END
  283.  
  284. @#CELLDOOR
  285. @DO MOVEBACK
  286. @DATANEWDAY BANDIT.idf
  287. @DATALOAD BANDIT.idf &PLAYERNUM `p20
  288. @IF `p20 NOT 1 THEN DO
  289. @BEGIN
  290. @LOADMAP 1573
  291. @DO X IS 47
  292. @DO Y IS 15
  293. @DRAWMAP
  294. @UPDATE
  295. @CLOSESCRIPT
  296. @END
  297.  
  298. @DO SAYBAR
  299. `$The door seems to be locked.
  300.  
  301. @#PLAQUE
  302. @DO MOVEBACK
  303. @SHOW
  304. `r0`c  `%`r1              Writing on the wall              `r0
  305.  
  306.  
  307.          Twofold is the path of the portal
  308.           One for dead and one for mortal.
  309.  
  310.          If thou seek to test hell's gate
  311.          Hawkmoon then will hold thy fate.
  312.  
  313.            If yon door resist thy power
  314.      then wait thou must for the witching hour.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319. `k
  320.  
  321. `2  At the bottom some one has scratch
  322.   "the blasted door only opens once per day after midnight."
  323.  
  324. `k
  325. @DRAWMAP
  326. @UPDATE
  327. @CLOSESCRIPT
  328. @END
  329.  
  330. @#TABLE
  331. @DO MOVEBACK
  332. @DO SAYBAR
  333. `$You don't recognize anything here.
  334. @END
  335.  
  336. @#SPOT
  337. @DO SAYBAR
  338. `$A strange chill runs down you spine.
  339. @END
  340.  
  341. @#HAWKMOON
  342. @DO MOVEBACK
  343. @SHOW
  344. `\
  345. `r0`c  `%`r1 Talking with Hawkmoon `r0
  346. `\`2  You see a man sitting at a desk working.  The items in his hands seem 
  347.   drift in and out of focus.  A candle flickers and caste eerie shadows on
  348.   the wall.  The light seems not to come from around the man, but rather
  349.   through him.  Somehow you know you have found Hawkmoon.
  350.  
  351. `k`2  "`0Welcome mortal to my own personal piece of purgatory.`2"
  352.  
  353. `k`2  "`$Thank you.  Now how do I get out`2?"
  354.  
  355. `k`2 "`0You can wait for the door to open after midnight or you can pay my
  356.   price`2."
  357.  
  358. `k`2  "`$And your price would be....`2"
  359.  
  360. `k
  361. `r0`c  `%`r1 Talking with Hawkmoon `r0
  362.  
  363. `2  "`0Very simple, surrender to me part of your life force.  It is what I
  364.   require before I can leave this place`2."
  365.  
  366. `k
  367. @DO `v01 IS 1
  368. @CHOICE
  369.   Surrender part of your life force to help Hawkmoon
  370.   No thanks.  I will wait for the door to open.
  371. @IF RESPONSE IS 2 THEN DO
  372. @BEGIN
  373. @DRAWMAP
  374. @UPDATE
  375. @CLOSESCRIPT
  376. @END
  377.  
  378. @IF RESPONSE IS 1 THEN DO
  379. @CLEAR SCREEN
  380. @SHOW
  381.                         │  
  382.                          │
  383.                         │
  384.                        │
  385.                        │
  386.                        │
  387.                        │
  388.                        │
  389.                        │
  390.                        │
  391.                        │
  392.                        └┐
  393.                         └┐
  394.                          └┐
  395.                           └┐
  396.                            │
  397.                           ┌┴┬─┐
  398.                          ┌┘ ├┐└┐
  399.                         ┌┘ ┌┘└┐└─┐
  400.                         │  │  └┐ │
  401.                         │
  402. @CLEAR SCREEN
  403. @SHOW
  404. `r0`c  `%`r1 Talking with Hawkmoon `r0
  405.  
  406. `2  You seriously need to see a healer now.
  407.  
  408. `k
  409. @DO `p02 is 1
  410. @LOADMAP 1573
  411. @DO X IS 47
  412. @DO Y IS 15
  413.  
  414. @DRAWMAP
  415. @UPDATE
  416. @CLOSESCRIPT
  417. @END
  418.  
  419. @#HEALER
  420. @DO SAYBAR
  421. `$You should see a healer before venturing down here.
  422. @END
  423.  
  424. @#NOMORE
  425.  
  426.